Este artículo analiza la mendicidad como una práctica social relacional y examina sus transformaciones en el streaming en directo. A partir de observaciones etnográficas, se muestra cómo la petición de dinero se integra en dinámicas de entretenimiento y profesionalización aspiracional, reproduciendo lógicas clásicas del don. En sus formas extremas, estas prácticas revelan límites estructurales del capitalismo de plataformas y de la economía de la atención.
IDENTIDAD GAMER | RESEÑA
La identidad gamer no es una esencia, sino un territorio movedizo donde jugadores, comunidades y algoritmos negocian quién es “gamer” y quién no. Muriel lo mapea; el campo lo desborda. Ser gamer no es un estado: es un proceso, una disputa y, sobre todo, un espejo borroso donde nadie termina de reconocerse del todo.
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