LOS THERIAN Y LAS DISCONTINUIDADES CULTURALES

Vivimos en una época en la que las identidades se multiplican y se hacen visibles, tensionando continuidades culturales que parecían estables. El fenómeno therian no habla solo de identidad animal, sino de una fisura más profunda en la definición moderna de lo humano. Comprender esa discontinuidad antes de patologizarla es una tarea central de la antropología contemporánea.

MENDICIDAD DIGITAL EN STREAMING

Este artículo analiza la mendicidad como una práctica social relacional y examina sus transformaciones en el streaming en directo. A partir de observaciones etnográficas, se muestra cómo la petición de dinero se integra en dinámicas de entretenimiento y profesionalización aspiracional, reproduciendo lógicas clásicas del don. En sus formas extremas, estas prácticas revelan límites estructurales del capitalismo de plataformas y de la economía de la atención.

IDENTIDAD GAMER | RESEÑA

La identidad gamer no es una esencia, sino un territorio movedizo donde jugadores, comunidades y algoritmos negocian quién es “gamer” y quién no. Muriel lo mapea; el campo lo desborda. Ser gamer no es un estado: es un proceso, una disputa y, sobre todo, un espejo borroso donde nadie termina de reconocerse del todo.

CONVERTIR EL OCIO EN FÁBRICA: NOTAS PARA UNA ANTROPOLOGÍA DE HATSUNE MIKU

Lo que empezó como un experimento de voz sintética acabó convirtiéndose en un modelo global de participación y consumo. En el universo de Hatsune Miku, el entretenimiento no descansa: trabaja.

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